实体代理对象在以触觉感知为重点的增强现实(AR)实验中充当必要的感官锚点。虽然AR可以令人信服地操纵用户所看到的内容,但它无法模拟脚下表面的基本机械特性。乙烯基地板或地毯等材料提供了建立用户大脑可信力反馈基线所需的实际摩擦系数、表面硬度和弹性。
核心要点 仅凭视觉无法模拟地板的机械阻力或纹理。使用代表性的实体材料为脚部建立“地面实况”,使研究人员能够精确测量感知偏移——视觉信号成功覆盖实际物理感觉的程度。
建立物理基线
机械反馈的必要性
增强现实是操纵视觉输入的强大工具,但它是无形的。要研究基于脚的感知,实验必须提供与视觉数据相对应的真实的物理反馈。
没有实体表面,脚部就无法接收到关于阻力或纹理的任何数据。乙烯基地板或商用羊毛地毯等代理材料提供了足底(脚底)神经期望感受到的必要表面硬度和弹性。
创建对照以进行比较
从科学上讲,实体代理在感官方程中充当控制变量。它提供了一个恒定的、可测量的物理状态。
通过拥有已知的物理输入(例如,地毯的特定摩擦力),研究人员可以分离数字叠加层的影响。这确保了用户判断中的任何变化都是由于AR干预造成的,而不是由于缺乏物理数据。
量化感知变化
测量“偏移”
这些实验的主要目标通常是测量视觉对触觉的影响程度。这被称为感知偏移。
研究人员将用户实际感受到的(代理物)与AR视觉应用后他们报告感受到的进行比较。例如,一张蓬松地毯的视觉效果是否会让普通地毯感觉更柔软?
视觉 vs. 足底压力
大脑不断解决我们看到的东西和我们感觉到的东西之间的冲突。
通过使用实体代理,研究人员可以量化视觉信号覆盖人类判断的具体阈值。他们可以精确测量需要多少视觉操纵才能改变用户对实际足底压力的感知。
理解权衡
后勤限制
虽然实体代理提高了科学有效性,但它们也带来了后勤方面的挑战。
您受限于手头物体的材料特性。与数字资产不同,您无法立即调整实体瓷砖的摩擦系数;您必须物理地更换材料。
触觉的“恐怖谷”
如果实体代理与视觉表示差异过大,就会破坏幻觉。
冰的视觉效果与高摩擦力的地毯代理相结合,可能会导致认知失调,而不是平滑的感知转变。即使目标是改变感知,代理也必须足够“具有代表性”才能显得合理。
为您的实验做出正确的选择
为确保您的数据有效,请根据您希望测量的特定感知差距来选择您的实体代理。
- 如果您的主要重点是视觉主导:选择具有中性触觉特性的代理,以测试极端视觉线索如何改变硬度或软度的感觉。
- 如果您的主要重点是触觉准确性:选择一种密切模仿预期虚拟表面的代理,以建立“逼真”模拟的基线。
通过用实体材料锚定数字实验,您可以将主观用户体验转化为可衡量、可量化的人类感知数据。
摘要表:
| 特征 | 实体代理在AR实验中的作用 | 对研究数据的影响 |
|---|---|---|
| 机械反馈 | 提供摩擦力、硬度和弹性 | 建立可信的力反馈基线 |
| 控制变量 | 充当恒定的物理状态(例如,地毯) | 分离数字视觉叠加层的影响 |
| 感知偏移 | 比较物理感觉与视觉报告 | 量化视觉对触觉的支配作用 |
| 足底压力 | 刺激脚底神经 | 测量人类判断变化的阈值 |
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